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 Bande Dragon de Sang

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Eowyn
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MessageSujet: Bande Dragon de Sang    Bande Dragon de Sang  Icon_minitimeMar 7 Nov 2017 - 19:04

Mise à jour


Bonjour, j'aimerai avoir votre avis sur cette création faite avec la Bande Vampire du livre de base, le bande necraque et un projet non fini qui fut mis sur ce forum.



[size=32]Liste Dragon de Sang.[/size]

[size=30]Choix des guerriers :[/size]

Une bande de Dragons de Sang doit inclure un minimum de trois figurines. Vous avez 500 couronnes d'or, que vous pouvez utiliser pour recruter et équiper votre bande. Le nombre maximum de guerriers dans la bande est de 15.

Vampire Dragon de Sang : Chaque bande de Dragons de Sang doit être dirigée par un vampire de cet ordre, ni plus, ni moins!
Nouveau  Né : Votre bande peut inclure juqu’à un Nouveau Né, si vous trouvez un combattant assez valeureux pour avoir envie de lui donner le baiser de sang.
Roi Revenant : Votre bande peut inclure jusqu'à un Roi Revenant, s'il le désire.
Nécromancien : Votre bande peut inclure un seul nécromancien, si vous le désirez.
Écuyers : Votre bande peut inclure jusqu'à deux Écuyers.
Garde des Cryptes : Votre bande peut inclure jusqu'à trois Gardes des Cryptes.
Guerriers Squelettes : Votre bande peut inclure jusqu'à cinq Guerriers Squelettes.
Zombies : Votre bande peut inclure n'importe quel nombre de zombies.

[size=30]Expérience de départ :[/size]

Un Vampire commence avec 20 points d'expérience.
Un Nouveau Né commence avec 0 points d'expérience.
Un Roi Revenant commence avec 8 points d'expérience.
Un Nécromancien commence avec 8 points d'expérience.
Un Écuyer commence avec 0 point d'expérience.

[size=30]Tableau des compétences :[/size]

Vampire : Combat, Tir, Force, Vitesse, Equitation et Lignée
Nouveau  Né : Combat, Tir, Force, Vitesse, Equitation et Lignée
Roi Revenant : Combat et Force
Nécromancien : Érudition et Vitesse
Écuyer : Combat, Tir, Vitesse et Equitation

Les Compétences d'Equitation sont disponible p26 de l'extension Mordheim : Empire en Flamme


Liste d'équipements des Vampires Dragons de Sang

   
 Armes de corps à corps :Armes de tir :
   
 Dague 1ère gratuite / 2 COArc 10 CO
 Masse 3 COArc court 5 CO
 Marteau 3 COArbalète 25 CO
 Hache 5 CO 
 Épée 10 COArmure :
 Arme à deux mains 15 CO 
 Lance 10 COArmure Légère 20 CO
 Hallebarde 10 COArmure Lourde 50 CO
 Fléau 15 COBouclier 5 CO
 Morgenstern 15 CORondache 5CO
 Lance de Cavalerie 40 COCasque 10 CO
   
Équipement Spécial :
 Cauchemar 95 CO
Lame de Givre 100 CO
Cauchemar Caparaçonné 125 CO
Couronne des Damnés 50 CO
   
 

Cauchemar :


Disponibilité : Rare 11

Les Comtes Vampires ont parfois besoin d'une monture pour se déplacer rapidement. Après tout, même mort, un cheval garde ses quatre pattes non ?

ProfilMCCCTFEPvIACd
 820331215

Règles Spéciales (Règle de Guerriers Montés p24-29 de l'extension Mordheim : Empire en Flammes) :


Provoque la peur : Les Cauchemars sont des morts-vivants et provoquent la peur.

Apathie : Les Cauchemars ont des réactions lentes et ne savent pas courir (mais ils peuvent charger normalement)

Immunité à la psychologie : Les Cauchemars ne sont pas affectés par la psychologie, n'ont jamais à passer de test de Commandement, et resteront toujours immobiles s'ils n'ont pas de meneur. Cependant, si le cavalier perd son dernier Point de Vie, il devra effectuer normalement un test dans le tableau Holà ! Tout doux !

Immunité aux poisons : Les Cauchemars ne sont affectés par aucun poison.

Insensible : Les Cauchemars remplacent les résultats sonnés par à terre.

Caparaçon (seulement pour le Cauchemar Caparaçonné) : Une figurine  montée sur un Cauchemar Caparaçonné reçoit un bonus de sauvegarde de +1 (donc +2 au total). De plus, un Cauchemar Caparaçonné ne sera tuée que sur un résultat de 1 sur 1D6 à la fin de la partie s'il a été mis Hors de Combat.

Lame de Givre :


Disponibilité : Rare 12

Le Contact de cette lame d'un bleu glacial s'attaque directement à l'âme et non au corps de sa victime.

Portée : Corps à Corps ; Force : Utilisateur ; Règle spéciale : Parade, Blessure de l'Âme

Parade : Lorsque l'adversaire jette les dés pour toucher, lancer 1D6. Si le résultat est supérieur à son meilleur jet, votre figurine a paré le coup et l'attaque est annulée. Une figurine ne peut pas parer une attaque ayant le double ou plus de sa propre Force : elle est trop puissante pour être bloquée.

Blessure de l'Âme : La Lame de Givre agit par simple contact, annulant ainsi les sauvegardes d'armure. Pour chaque blessure, la victime doit réussir un jet de dé inférieur ou égal à son Endurance. En cas d'échec (un 6 sera toujours un échec), l'attaque fera 2 blessures, si l'attaque était un critique, seul la premier blessure des deux blessures suivra les règles du critique. SI la victime réussit son test, la blessure est résolue normalement.

Couronne des Damnés :


Disponibilité : Rare 10 

Le porteur profite de l'énergie revitalisante des esprits emprisonnés dans la Couronne, mais leurs plaintes éternelles submergent parfois son propre esprit.

Lorsque le porteur devrait prendre une blessure, on lance un dé, la Couronne des Damnés annule la blessure sur un 4+. Cependant, le porteur est sujet à la stupidité (même s'il est immunisé à la psychologie).


[size=30]Franc Tireurs :[/size]

Une bande de Dragons de Sang peut embaucher des Francs-tireurs comme une bande de morts-vivants classiques.


Compétences Spéciales de la  Lignée Dragon de Sang

 

Furie Rouge :

Le Vampire se rue au Combat avec la même soif de carnage depuis des siècles. Rien ne peut l’arrêter tant que ses ennemis ne gisent pas tous sur le sol, baignant dans leur propre sang. 
Le Vampire gagne Frénésie.

Maîtres d’Armes :

Entraîné pendant des siècles par les meilleurs maîtres d’armes, le Vampire peut aisément parer les coups de ses adversaires
A chaque tour de combat, l’une des Figurine en contact socle à socle avec le Vampire perd une attaque au choix du joueur Mort-Vivant pour ce tour.

Perce-Cœur :

Utilisant une combinaison de force surhumaine et de rapidité fulgurante, le Vampire parvient à percer la garde de ses ennemis avec une aisance désarmante. 
Il est impossible de parer les attaques du Vampire.

Vigueur d'Outre-tombe :

La Résistance du Vampire est légendaire, il peut survivre au pire blessure et revenir pour ce venger par la suite, même avec la moitié de la poitrine arraché.
Lorsque vous faites un jet sur le tableau des blessures graves à la fin d'une partie au cours de laquelle ce héros a été mis Hors de combat, le dé peut être relancer une fois. Vous devez conserver le second résultat.

Force de l’Acier :

Les prouesses martiales du Vampire sont telles qu’il peut se concentrer pour délivrer ses coups à l’instant où ils feront le plus de dommages. 
Le Vampire gagne +1 en Force durant le tour où il charge.

L’Honneur ou la Mort :

Nombreux sont les chevaliers qui ont regretté d’avoir osé défier une créature dont les yeux sont ceux de la Mort elle-même.

Le Vampire a une réputation d'honneur, il peut défier un héros une fois par partie durant la phase de mouvement de son adversaire, ce héros doit être à portée pour charger le Vampire et faire un test de commandement. S'il réussi se test de commandement, il devra immédiatement charger le Vampire, s'il le rate, la peur est plus forte et il reste bien sagement ou il se trouve, il ne pourra pas déclaré d'autre charge durant ce tour.
 
[size=32]Héros[/size]

[size=30]1 Vampire de la Lignée Dragon de Sang 120 CO.[/size]

Les Vampires Dragon de Sang figurent parmi les meilleurs combattants au monde. Ils recherchent les plus vaillants ennemis pour les affronter et les vaincre dans le but d'atteindre la perfection martiale. Combattre un tel maître d'armes revient à lutter contre la mort elle même. 

ProfilMCCCTFEPvIACd
 654442528
Armes/ Armures : Un Vampire peut s’équiper dans avec des armes et armures tirées de la liste d’équipement des Vampire Dragons de Sang.

Règles Spéciales :


Chef : N'importe quel guerrier se trouvant à mois de 6 pas du Vampire peut utiliser le Cd de ce dernier pour ses tests de Commandement.

Provoque la peur : Les Vampires sont des morts-vivants et provoquent la peur.

Immunité à la psychologie : Les Vampires ne sont pas affectés par la psychologie et n'abandonnent jamais le combat.

Immunité aux poisons : Les Vampires ne sont affectés par aucun poison.

Insensible : Les Vampires remplacent les résultats sonnés par à terre.

[size=30]0-1 Nouveau Né de la Lignée Dragon de Sang 70 CO.[/size]

Le Nouveau Né était, il y a encore peu de temps, l’un des meilleurs combattant de son entourage ou en tous cas quelqu’un qui avait un don pour le combat, de la bravoure et/ou de l’honneur. Puis cette homme remarquable rencontra un Dragon de Sang et il perdit face à lui, mais ces qualité ne laissèrent pas indifférent son futur Maître qui lui fit l’honneur du Baiser de Sang, le transformant en Vampire.

ProfilMCCCTFEPvIACd
 543441517
Armes/ Armures : Un Vampire peut s’équiper dans avec des armes et armures tirées de la liste d’équipement des Vampire Dragons de Sang.

Règles Spéciales :


Recruté parmi les braves : Les Nouveau Nés de la lignée Dragon de Sang sont recruté parmi les combattants vaillants. Vous ne pouvez recruter un Nouveau Né de la lignée Dragon de Sang qu’au moment où un héros, ami ou ennemi non mort-vivant, meurt à la fin d’une bataille contre la bande de votre Vampire Dragon de Sang.

Provoque la peur : Les Nouveau Nés sont des morts-vivants et provoquent la peur.

Immunité à la psychologie : Les Nouveau Nés ne sont pas affectés par la psychologie et n'abandonnent jamais le combat.

Immunité aux poisons : Les Nouveau Nés ne sont affectés par aucun poison.

Insensible : Les Nouveau Nés remplacent les résultats sonnés par à terre.

[size=30]0-1 Roi Revenant 75 CO[/size] 

Ramenés à la vie par une puissante magie nécromantique, les rois des tertres de jadis servent leurs maitres vampires avec une dévotion sans faille. La magie qui les anime est bien plus concentrée que pour des morts vivants de moindre envergure et il n'est pas rare que ces seigneur recouvrent la mémoire de leur ancienne vie à leur réveil. 

ProfilMCCCTFEPvIACd
 443441318
Armes / Armures :
Un Roi Revenant peut s'équiper avec des objets tirés de la liste d'équipement des Vampire Dragons de Sang.. Les Armes de Corps à Corps qu'il manie bénéficiera de la règle Arme spectrale, cela n’affecte que les armes de base et non les éventuelles armes magique.

Règles Spéciales :


Provoque la peur : Les Rois Revenants sont des morts-vivants et provoquent la peur.

Immunité à la psychologie : Les Rois Revenants ne sont pas affectés par la psychologie et n'abandonnent jamais le combat.

Immunité aux poisons : Les Rois Revenants ne sont affectés par aucun poison.

Insensible : Les Rois Revenants les résultats sonnés par à terre.

Arme Spectrale : Les Rois Revenants occasionnent des coups critiques sur un 5+ pour blessé.

[size=30]0-1 Nécromancien 35 CO[/size] 

Les Nécromanciens sont des sorciers malfaisants, qui étudient les arcanes maudits de la Nécromancie. Beaucoup d'entre eux sont des serviteurs zélés du Vampire qu'il accompagne. D'autres sont recrutés parmi les sorciers ou les magiciens qui, soupçonnés d'hérésie par les agents de Sigmar, ont fui vers Mordheim pour échapper aux persécutions.

ProfilMCCCTFEPvIACd
 433331317
Armes / Armures :
Un Nécromancien peut s'équiper avec des objets tirés de la liste d'équipement des Vampire Dragons de Sang.

Règles Spéciales :


Sorcier : Les Nécromancien sont des sorciers qui utilisent la Nécromancie. Voir la section Magie.

Écuyers : (0 à 2 écuyers maximum) 25 points.


Un écuyer est bien souvent lié a son Maître par un contrat ou un droit de servage. La plupart sont les enfants de pauvres seigneurs ou de chevalier. Mais dans le cas des Écuyer qui suivent un Vampire Dragon de Sang, ils ont généralement on choisit de suivre le Vampire après que leurs ancien Maîtres fut tombé sous les coups de ce dernier. Il espère pour le plupart, pouvoir un jour être choisit pour recevoir le Baiser de Sang.

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 432331317
Armes / Armures :
Un écuyer peut s'équiper avec des armes et armures tirées de la liste d'équipement des Vampire Dragons de Sang.

Règles Spéciales :


Vivant : Les Écuyers sont des hommes d'armes ayant décidé de suivre l'idéal guerrier que représente le vampire Dragon de Sang. Les règles des morts-vivants ne s'appliquent pas à eux. De plus, ils peuvent devenir un Nouveau Né, s’il meurt au cours d’une Bataille et que la bande ne compte pas de Nouveau Né.


[size=32]Hommes de Mains[/size]

Revenants : (0 à 3 gardes maximum) 45 points.


Ces antiques guerriers sont liés au monde des vivants par des anciens et puissant sortilèges. Autrefois, les hommes du Vieux Monde enterraient leurs morts sous des tertres avec leurs armes et leurs richesses. Bien que leurs corps soient putréfiés, les Revenants sont pétris d'une Magie Maléfique si forte qu'elle peut les animer pendant des siècles. Leurs armes ne sont plus qu'une parodies maléfique des armes magiques qu'elles furent autrefois, mais elles restent redoutable.

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Armes / Armures :
Un Revenant peut s'équiper avec des objets tirés de la liste d'équipement des Vampire Dragons de Sang. Les Armes de Corps à Corps qu'il manie bénéficiera de la règle Arme spectrale.

Règles Spéciales :


Provoque la peur : Les Revenants sont des morts-vivants et provoquent la peur.

Apathie : Les Revenants ont des réactions lentes et ne savent pas courir (mais ils peuvent charger normalement)

Immunité à la psychologie : Les Revenants ne sont pas affectés par la psychologie et n'abandonnent jamais le combat.

Immunité aux poisons : Les Revenants ne sont affectés par aucun poison.

Insensible : Les Revenants remplacent les résultats sonnés par à terre.

Pas de cerveau : Les Revenants ne gagnent pas d’expérience.

Arme Spectrale : Les Revenants occasionnent des coups critiques sur un 5+ pour blessé.

[size=30]Guerriers squelettes : (0 à 5 guerriers maximum) 20 points.[/size]

Les champs de bataille du Vieux Monde abondent de sépultures de soldats anonymes qui tombèrent au combat et furent enterrés à la hâte, ou dont les ossements jonchent encore les lieux du carnage. Le trépas n'est pas toujours synonymes de repos pour ces guerriers, car ils peuvent être rappelés facilement d'entre les morts par la Magie Noire.

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Armes / Armures :
Un guerriers squelettes peut s'équiper avec des armes et armures tirées de la liste d'équipement des Vampire Dragons de Sang.

Règles Spéciales :


Provoque la peur : Les Guerriers squelettes sont des morts-vivants et provoquent la peur.

Apathie : Les Guerriers squelettes ont des réactions lentes et ne savent pas courir (mais ils peuvent charger normalement)

Immunité à la psychologie : Les Guerriers squelettes ne sont pas affectés par la psychologie et n'abandonnent jamais le combat.

Immunité aux poisons : Les Guerriers squelettes ne sont affectés par aucun poison.

Insensible : Les Guerriers squelettes remplacent les résultats sonnés par à terre.

Pas de cerveau : Les Guerriers squelettes ne gagnent pas d’expérience.

Zombies : 15 points.

 
Les Zombies sont les morts-vivants les plus répandus, ils sont animés par la volonté d’un nécromancien. Ce sont de piètres combattants, mais ils ne reculeront jamais et finissent par submergé l'ennemi sous le nombre.


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Armes / Armures :
Les Zombies ne peuvent avoir ni armes ni armures ni montures.

Règles Spéciales :


Provoque la peur : Les Zombies sont des morts-vivants et provoquent la peur.

Apathie : Les Zombies ont des réactions lentes et ne savent pas courir (mais ils peuvent charger normalement)

Immunité à la psychologie : Les Zombies ne sont pas affectés par la psychologie et n'abandonnent jamais le combat.

Immunité aux poisons : Les Zombies ne sont affectés par aucun poison.

Insensible : Les Zombies remplacent les résultats sonnés par à terre.

Pas de cerveau : Les Zombies ne gagnent pas d’expérience.


Dernière édition par Lordjerrel le Sam 25 Nov 2017 - 18:59, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Bande Dragon de Sang    Bande Dragon de Sang  Icon_minitimeMer 8 Nov 2017 - 9:18

Même si j'aime beaucoup l'idée de l'écuyer qui peut enlever l'armure de son maître, je suis un peu sceptique quand à la notion de Dragon de Sang lanceur de sort. Ce n'est clairement pas le clan vampire le plus réputé pour sa magie. Pour un nécrarque ça se justifierait plus.

Perso j'aurais laissé le chef être juste un combattant et avoir un autre héro qui soit sorcier. ça serait plus crédible pour cette lignée vampirique.
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MessageSujet: Re: Bande Dragon de Sang    Bande Dragon de Sang  Icon_minitimeMer 8 Nov 2017 - 11:32

Une bande de base avec 6 membres à F4, E4, c'est un peu trop gros bras quand même.
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MessageSujet: Re: Bande Dragon de Sang    Bande Dragon de Sang  Icon_minitimeMer 8 Nov 2017 - 17:07

Eowyn a écrit:
Même si j'aime beaucoup l'idée de l'écuyer qui peut enlever l'armure de son maître, je suis un peu sceptique quand à la notion de Dragon de Sang lanceur de sort. Ce n'est clairement pas le clan vampire le plus réputé pour sa magie. Pour un nécrarque ça se justifierait plus.

Perso j'aurais laissé le chef être juste un combattant et avoir un autre héro qui soit sorcier. ça serait plus crédible pour cette lignée vampirique.

Alors personnellement, je suis partie sur le Livre d'Armée Comte Vampire V6 et v7 où ils sont tous sorcier, mais je viens de vérifier, le vampire du livre de base Mordheim ne l'ai pas, donc je pense que tu as raison et je rejoint ton avis.

Du coup, je vais rajouté un nécro et enlevé un écuyer. Merci


Dernière édition par Lordjerrel le Mer 8 Nov 2017 - 17:11, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Bande Dragon de Sang    Bande Dragon de Sang  Icon_minitimeMer 8 Nov 2017 - 17:11

growth a écrit:
Une bande de base avec 6 membres à F4, E4, c'est un peu trop gros bras quand même.

Si tu avais pris le temps de lire, tu aurais vu que les conditions pour avoir le 6ème Héros (le Nouveau Né) ne sont facile a avoir (il faut qu'un héros meurt suite à une bataille contre la bande) et c'est impossible pour une bande a la création. Je fais aussi remarqué que les hommes de mains ne gagnant pas d'xp, ils ne peuvent avoir de héros autrement que par ceux existant dans la liste de base
Pour le F4 E4, seul la moitié la, je ne vois donc pas de problème.
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MessageSujet: Re: Bande Dragon de Sang    Bande Dragon de Sang  Icon_minitimeVen 10 Nov 2017 - 18:56

Faux tu peux avaoir jusqu a 6 héros, si tu debutes avec 5 ou 4 heros dans ta bande, lorsque tes hommes de mains font un jet de dé" ce gars est doué" il passe hero

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« Une fois de plus un combat.
Le dernier et le meilleur que je connaîtrai jamais.
Vivre et mourir en ce jour.
Vivre et mourir en ce jour »

-« Voyez cela, je vois mon père. Voyez cela, je vois ma mère et mes sœurs et mes frères. Voyez cela, je vois tous mes ancêtres qui sont assis et se foutent de ma gueule. Et voilà qu'ils m'appellent, et me demandent de prendre place à leur côté dans le palais de la fistinière, là où les miens vivent à jamais… »


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-Du rhum, des femmes et d'la bière nom de dieu!!!



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-Les voir mourir devant soi!
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MessageSujet: Re: Bande Dragon de Sang    Bande Dragon de Sang  Icon_minitimeSam 11 Nov 2017 - 9:30

Oui mais ce n'est pas le cas pour cette bande car les hommes de main ne peuvent pas gagné d'expérience DANS CETTE BANDE.
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MessageSujet: Re: Bande Dragon de Sang    Bande Dragon de Sang  Icon_minitimeLun 13 Nov 2017 - 12:31

Je viens de faire ce qui me semble être la dernière mise a jour. J'aimerai avoir vos avis.
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MessageSujet: Re: Bande Dragon de Sang    Bande Dragon de Sang  Icon_minitimeMar 14 Nov 2017 - 11:38

j'en ai pas,je suis contre les liste non officielle , souvent cheaté

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MessageSujet: Re: Bande Dragon de Sang    Bande Dragon de Sang  Icon_minitimeMar 14 Nov 2017 - 12:27

vu ainsi cela l'équilibre aussi
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MessageSujet: Re: Bande Dragon de Sang    Bande Dragon de Sang  Icon_minitimeJeu 16 Nov 2017 - 11:43

Les Fils de Grugni a écrit:
j'en ai pas,je suis contre les liste non officielle , souvent cheaté

Et bah cela tombe bien, j'ai besoin d'avis justement pour l'équilibrer. Et puis entre nous, la liste skaven est officiel est pourtant je la trouve cheaté
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MessageSujet: Re: Bande Dragon de Sang    Bande Dragon de Sang  Icon_minitimeJeu 16 Nov 2017 - 12:16

Lordjerrel a écrit:

Et puis entre nous, la liste skaven est officiel et pourtant je la trouve cheaté


+++1 Bande Dragon de Sang  11587
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samtrai
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MessageSujet: Re: Bande Dragon de Sang    Bande Dragon de Sang  Icon_minitimeDim 25 Fév 2018 - 0:57

De bonnes idées mais cela reste beaucoup trop fort le critique 5+ , la lame de givre, la competence furie, les carac des heros trop balezes... Mais j'aime bien l'idée de la bande. Certaines comp speciales, les gardes des cyptes ,le nouveau né ,etc
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MessageSujet: Re: Bande Dragon de Sang    Bande Dragon de Sang  Icon_minitimeVen 4 Mai 2018 - 10:16

J’ai vu passer une bande de Dragons de Sang dans le tome « Nagash » (non officiel mais tres bien foutu). Tout est orienté vers le Vampire, une bute de combat. Je te cherche ça!

Edit:

Voila, ici tu pourras trouver ça et plus. Page 182 les special skills et Page 124 pour la warband.

https://drive.google.com/file/d/0ByqBvnQDmtriMnpBdTdVNTVmOVk/view?usp=sharing
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MessageSujet: Re: Bande Dragon de Sang    Bande Dragon de Sang  Icon_minitime

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