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 Compétences spéciales des gladiateurs

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2 participants
AuteurMessage
Prometheus
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Prometheus


Nombre de messages : 16
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Bandes jouées : Gladiateurs,Arabéens
Date d'inscription : 25/04/2009

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MessageSujet: Compétences spéciales des gladiateurs   Compétences spéciales des gladiateurs Icon_minitimeJeu 30 Avr 2009 - 14:38

Salut mes gens!
Après avoir consulter les règles pour jouer une bande de gladiateurs je n'ai pas trop compris la description de la compétence spéciale "Biceps protubérants" qui suit:

"Le gladiateur ignore la restrictions pour les armes à deux mains.Le Bonus s'applique pour tous les tours de combat et pas seulement le premier"

Eclairez ma lanterne Ô grand esprit de ce forum! :zwerxdtcgyu:
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le baron Van Raile
Jeune explorateur
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le baron Van Raile


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Bandes jouées : confrérie de mages
Date d'inscription : 14/09/2008

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MessageSujet: Re: Compétences spéciales des gladiateurs   Compétences spéciales des gladiateurs Icon_minitimeJeu 30 Avr 2009 - 19:00

regarde les règles des armes à deux mains, tu verras que souvent il y a une restriction type "ne s'applique qu'au tours où il charge" ou bien" un tours sur deux"... Pour les gladiateurs, les restriction ne s'applique pas, si une arme a deux mains a un bonus, tu l'appliques à chaque fois que tu t'en sert.

le baron
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Prometheus
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Prometheus


Nombre de messages : 16
Age : 37
Bandes jouées : Gladiateurs,Arabéens
Date d'inscription : 25/04/2009

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MessageSujet: Re: Compétences spéciales des gladiateurs   Compétences spéciales des gladiateurs Icon_minitimeSam 30 Mai 2009 - 12:44

Ok donc les armes à deux mains en question sont par exemple le trident, le fléau ou encore la lance et il n'est pas question des armes lourdes.
et les bonus en question sont par exemple le +2 en force du fléau lors du premier tour de corps.
Est ce bien ça?
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales des gladiateurs   Compétences spéciales des gladiateurs Icon_minitime

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Compétences spéciales des gladiateurs
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