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 Krishia, scout amazone...

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3 participants
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Carak Oléra
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Carak Oléra


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Bandes jouées : Carnaval du chaos, Amazones
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MessageSujet: Krishia, scout amazone...   Krishia, scout amazone... Icon_minitimeJeu 23 Aoû 2007 - 10:26

Krisha se fit remarquer à Mordheim lorsqu'elle assassina le Comte Reicht, pilla sa reserve d'ombre pourpre et s'enfuit dans la nuit..

Une bande de répurgateurs se mit à la traquer, promettant 100 couronnes d'or à celui qui la ramenerais vivante.. Elle fut finalement découverte dans un quartier désert de Mordheim, par les répurgateur eux même.. Consciente qu'elle n'avait aucune chance, Krishia se laissa capturer. Le capitaine l'emmena dans ses appartement, la viola et la transperça de son épée.. Un vieil ermite la découvrit dans une sombre ruelle, le corps ensanglanté..
Il passa les semaine suivante à guérir l'amazone, qu'il prenait pour une Déesse.. Une fois remise de ses blessures, Krishia fit ses adieux à l'ermite, et partit en quête de son bourreaux..

Elle le retrouva rapidement, dans un bordel fréquenté par la racaille du coin.. Elle pénétra part la fenêtre qui donné sur ça chambre, le répurgateur était penché sur un vieux parchemin, une plume à la main.. Elle s'avança discrètement, se plaçant derrière lui... Le répurgateur marmonait dans sa barbe, réflechissant à voix basse.. Krishia écouta un instant les paroles incohérentes qu'il prononçait, avant de se saisir de sa dague..
" - Monseigneur ? " Appella t-elle froidement..
Surprit, le répurgateur se retourna brusquement, manquant de chuter de son tabouret.. Il eut juste le temps de discerner un objet brillant tenu par une femme presque nue.. La lame s'enfonça dans sa chair, lui arrachant un grognement.. Il tenta de se lever, tituba vers la fenêtre, ses mains tentant vainement de retenir le flot de sang qui s'écoulait de son abdomen.. Il s'écroula à terre, et la dernière chose qu'il vit tendit que sa vie s'échappait de son corps fut un visage tordu par la haine, auréaulé de cheveux noirs..

Au matin, on retrouva le corps du capitaine affreusement mutilé dans sa chambre, près d'une fenêtre étrangement ouverte, et, curieusement, le meurtrier avait procédé à une abblation de son sexe, qui fut retrouvé dans le pot de chambre, au milieu des escrément du feu capitaine.

Actuellement, Krishia erre dans mordheim, s'alliant parfois aux bandes qui écumennt la ville, contre une dose d'omnre pourpre et une somme rondelette..

Toutes les bandes peuvent inclure Krishia sauf les morts vivant, les répurgateurs, les possédés, les skavens et les Nordiques

Krishia, Scout amazone

Coût : 70 co

Solde : Seulement son ombre pourpre..

Krishia augmente la valeur de bande de +60 points..

M 4
CC 5
CT 4
F 3
E 3
PV 2
I 4
A 3
cd 7

Equipements:Krishia posséde un arc long avec des flêches de chasse et porte en outre
une épée et une corde..

Compétences:Elle à le droit aux compétence suivante : combat, tir et vitesse.

REGLES SPECIALES :

Dépendance : Krishia et accro à l'ombre pourpre, il faut lui acheter sa dose avant chaque partie si vous ne pouvez pas, elle quitte la bande..

Citation:
Ombre pourpre : +1 en mouvement, + 1 en force et + 1D3 en initiative.. à la fin de la partie, on lance 2D6, 2-3 dépendant et 12 + 1 en initiative tout le temps...

Scout experte : Krishia est une Scout experte, elle à donc les compétences suivantes : tireur d'élite, oeil de faucon et acrobate. Lors du déploiement, elle peut être placer au double de la normal ( à l'instar des autres scouts ) plus 3 pas

Orgueilleuse : Krishia a une haute estime d'elle même, et elle considère
comme une insulte si elle doit se battre à côté d'une autre scout : vous ne
pouvez avoir d'autre scout si vous prenez Krishia..

Complètement tarée : dès que quelqu'un lui fait perdre un PV, elle doit avancer vers lui à chaque tour, elle ne peut plus récupérer de Malepierre, mais peut tirer ( si elle n'a pas couru.) Elle est frénétique tant que le fautif n'est pas mort..
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Garoth
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Garoth


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Bandes jouées : O&G
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MessageSujet: Re: Krishia, scout amazone...   Krishia, scout amazone... Icon_minitimeVen 28 Mar 2008 - 10:20

Viraë a écrit:
Citation:
Ombre pourpre : +1 en mouvement, + 1 en force et + 1D3 en initiative.. à la fin de la partie, on lance 2D6, 2-3 dépendant et 12 + 1 en initiative tout le temps...


Je comprend pas...:p
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Grunbel
Admin
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Grunbel


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Bandes jouées : fiottes elfes noirs pour fouétté les gladiateurs huileux de Typhus
Date d'inscription : 09/02/2007

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MessageSujet: Re: Krishia, scout amazone...   Krishia, scout amazone... Icon_minitimeVen 28 Mar 2008 - 11:41

Ben en fait, c'est simple : l'Ombre pourpre est une drogue te permettant d'augmenter certaines de tes capacités.

Ton initiative peut augmenter de 1D3, ta Force et ton Mouvement de +1.

En revanche, tu as une contre-partie à ces bonus. Ce sont les effets secondaires. Après chaque bataille, tu dois lancer 2D6. Sur un résultat de 2-3, ta figurine devient dépendante à la drogue et tu as l'obligation de lui en acheter à chaque partie. Dans le cas contraire elle quitte ta bande. Sur tout autre résultat, ta figurine n'est pas accroc. Mais il y a encore un petit bonus. Si jamais tu fais un 12, ta figurine gagne +1 en Initiative définitivement.

Il est vrai que l'Ombre Pourpre est chère, mais diablement efficace !
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Garoth
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Garoth


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Bandes jouées : O&G
Date d'inscription : 27/03/2008

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MessageSujet: Re: Krishia, scout amazone...   Krishia, scout amazone... Icon_minitimeVen 28 Mar 2008 - 14:53

ok d'accord!!! C'est plus clair maintenant!=p Merci
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MessageSujet: Re: Krishia, scout amazone...   Krishia, scout amazone... Icon_minitime

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