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 Krishia

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MessageSujet: Krishia   Krishia Icon_minitimeLun 20 Aoû 2007 - 8:49

Bonjour les Vampre, nain, elfe et autre créauter étranges.
J'ai essayé de creer une franc tireur amazone, c'est la première fois, donc ne soyez pas trop dur avec moi.. 🇳🇴


Les bande suivante peuvent l'inclure dans leur groupe :
Amzone ( et oui !)
humain ( sauf répurgateur, ils l'a brûleraient en hurlant : " Sorcière !! " )
les elfes ( tout les types )
les hommes-lézard

Krishia, Scout amazone

Cout : 65 co
solde : pas de solde, Krishia désire seulement son ombre pourpre..


M 4
CC 4
CT 4
F 3
E 3
PV 1
I 4
A 2
cd 7

Krishia posséde un arc long et porte en outre
une épée et une corde..



REGLE SPECIAL :

Dépendance : Krishia et accro à l'ombre pourpre, il faut lui acheter sa dose
avant chaque partie, sinon, vous ne pouvez la jouer..


Scout experte : Krishia est une Scout experte, elle à donc la compétence
suivante : tireur d'élite. Lors du déploiement, elle peut être placer au double de la normal ( à l'instar des autres scouts ) plus 3 pas

Orgueilleuse : Krishia a une haute estime d'elle même, et elle considère
comme une insulte si elle doit se battre à côté d'une autre scout : vous ne
pouvez avoir d'autre scout si vous prenez Krishia..

Voili voilou, dîte moi ce que vous en dîtes..

Railarian king
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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeLun 20 Aoû 2007 - 10:38

ça m as l air pas mal,juste une petite chose ou deux, la solde de recrutement me parait beaucoup trop cher par rapport a l ensemble,35 a 40 c me paraissent plus approprié.
Tu as oublié les type de competences auxquels elle a droit.
Pour ce type de personnage, je mettrais: combat,tir et vitesse.

Pour l ombre pourpre, j ai pas le bouquin sous la main, faudrais me rafraichir la memoire, parce qu elle doit pouvoir utilisé sa dose a chaque debut de partie et je me souviens plus ce que fais cette drogue.
Question:Si tu n arrives pas a lui payer sa dose,elle quitte ta bande?
La dose d ombre pourpre dois se trouver sur un jet de rareté il me semble.

_________________


« Une fois de plus un combat.
Le dernier et le meilleur que je connaîtrai jamais.
Vivre et mourir en ce jour.
Vivre et mourir en ce jour »

-« Voyez cela, je vois mon père. Voyez cela, je vois ma mère et mes sœurs et mes frères. Voyez cela, je vois tous mes ancêtres qui sont assis et se foutent de ma gueule. Et voilà qu'ils m'appellent, et me demandent de prendre place à leur côté dans le palais de la fistinière, là où les miens vivent à jamais… »


أنا مثلي الجنس

-Du rhum, des femmes et d'la bière nom de dieu!!!



-Ecraser ses ennemis!
-Les voir mourir devant soi!
-Et entendre les lamentations de leur femme!


-Qu'importe le temps,quoiqu'il advienne, je finirais , a 95 ans, en maison de retraite, les dés à la main...... 
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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeLun 20 Aoû 2007 - 11:11

Oui, tu as rason , j'ai modifié les truc que j'avais oublié et rectifié certain points..

Les bande suivante peuvent l'inclure dans leur groupe :
Amzone ( et oui !)
humain ( sauf répurgateur, ils l'a brûleraient en hurlant : " Sorcière !! " )
les elfes ( tout les types )
les hommes-lézard

Krishia, Scout amazone

Cout : 40 co
solde : pas de solde, Krishia désire seulement son ombre pourpre..


M 4
CC 4
CT 4
F 3
E 3
PV 1
I 4
A 2
cd 7

Krishia posséde un arc long et porte en outre
une épée et une corde..

Elle à le droit aux compétence suivante : combat, tir et vitesse.

REGLE SPECIAL :

Dépendance : Krishia et accro à l'ombre pourpre, il faut lui acheter sa dose avant chaque partie si vous bne pouvez pas, elle quitte la bande..

Citation :
Ombre pourpre : +1 en mouvement, + 1 en force et + 1D3 en initiative.. à la fin de la partie, on lance 2D6, 2-3 dépendant et 12 + 1 en initiative tout le temps...

Scout experte : Krishia est une Scout experte, elle à donc la compétence
suivante : tireur d'élite. Lors du déploiement, elle peut être placer au double de la normal ( à l'instar des autres scouts ) plus 3 pas

Orgueilleuse : Krishia a une haute estime d'elle même, et elle considère
comme une insulte si elle doit se battre à côté d'une autre scout : vous ne
pouvez avoir d'autre scout si vous prenez Krishia..

C'est bon comme cela ?

Amicalment, Railarian
EDIT : Voilà, les modificaton sont faîtes, ça passe de 35 co à 40..


Dernière édition par le Lun 20 Aoû 2007 - 11:42, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeLun 20 Aoû 2007 - 11:37

Ok suffit de preciser qu elle gobe sa dose a chaque debut de partie.... passe plutot son recrutement a 40c .Pour moi ça me parait bien .

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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeLun 20 Aoû 2007 - 14:55

Ouaip', ça me parait bien également! cheers
Par contre, j'ai une question. Quand tu dis que tous les type d'Elfes peuvent l'inclure, cela comprend également les Elfes Noirs? Non, parce qu'il me semble que les En ne font pas des chose très jolie en Lustrie, et comme les Amazones sont originaire de là bas.... Enfin, c'est juste une question que je me posai.
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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeLun 20 Aoû 2007 - 22:03

Citation :
Quand tu dis que tous les type d'Elfes peuvent l'inclure, cela comprend également les Elfes Noirs? Non, parce qu'il me semble que les En ne font pas des chose très jolie en Lustrie, et comme les Amazones sont originaire de là bas.... Enfin, c'est juste une question que je me posai.
Ben oui, car les amzones sont à Mordheim, où elles veulent s'échapper, donc Krishia n'hesite pas à s'allier aux EN, même si tout les sépare ! ( et puis, du moment qu'elle à ça dose.. )

Enfin, on peut toujours imaginer une expedition des EN en Lustrie, attirer par des babioles scintillantes ou des armes horribles, ou les amazones en elles mêmes.. Suspect

Je me demandais si j'allais pas la mettre accessible à tout le monde sauf les répurgateur et les souer de sigmar, qui sont trop pieux(se) ou fous (folles ? )
Amicalement, Railarian
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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeMar 21 Aoû 2007 - 4:54

Citation :
Je me demandais si j'allais pas la mettre accessible à tout le monde sauf les répurgateur et les souer de sigmar, qui sont trop pieux(se) ou fous (folles ? )
Même les bandes dites du "mal" comme les Possédés, les Morts Vivants, la Kermesse du Chaos....?
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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeMar 21 Aoû 2007 - 9:39

Ah une chose a laquelle je pense, si tu lui donne un prenom, cela devient un dramatis personnae, et la tu dois lui faire un historique ex comme aenur,ulli et marquand etc.Sinontu la nomme juste scout amazone.....
En plus pour le recrutements des personnage dramatique, il y a un jet de dés a faire supplementaire avec les heros .

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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeMar 21 Aoû 2007 - 9:46

Citation :
Même les bandes dites du "mal" comme les Possédés, les Morts Vivants, la Kermesse du Chaos....?
Euh.. Non sauf cela, elle veut ça dose, mais quand même ! Mais que les armée du "bien" puisse la prendre du moment qu'ils lui donnent sa dose...

Je vais lui faire un historique, je le poste cet aprèm'...
Amicalement, Railarian...

p.S : par contre, si c'est un dramatis personnae, est ce que j'augmente son coût en co ?
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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeMar 21 Aoû 2007 - 11:50

ah la oui le prix va etre plus cher et en plus,il va falloir revoir ses stats et ses competences a la hausses,en plus de lui faire un historique donc le plus simple c est de supprimer juste le prenom...

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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeMar 21 Aoû 2007 - 12:42

Je travaille son historique, si ça tiens pas la route, je retourne à l'ancien profil et j'enlève son nom..

Toutes les bandes peuvent inclure Krishia sauf les mort vivant, les répurgateur, les possédé et les skaven..

Krishia, Scout amazone

Cout : 66 co
solde : Seulement son ombre pourpre..
Krishia augmente la valeur de bande de +30 points..

M 4
CC 5
CT 4
F 3
E 3
PV 2
I 4
A 3
cd 7

Krishia posséde un arc long avec des flêches de chasse et porte en outre
une épée et une corde..

Elle à le droit aux compétence suivante : combat, tir et vitesse.

REGLE SPECIAL :

Dépendance : Krishia et accro à l'ombre pourpre, il faut lui acheter sa dose avant chaque partie si vous ne pouvez pas, elle quitte la bande..

Citation:
Ombre po urpre : +1 en mouvement, + 1 en force et + 1D3 en initiative.. à la fin de la partie, on lance 2D6, 2-3 dépendant et 12 + 1 en initiative tout le temps...


Scout experte : Krishia est une Scout experte, elle à donc les compétences suivantes : tireur d'élite, oeil de faucon et acrobate. Lors du déploiement, elle peut être placer au double de la normal ( à l'instar des autres scouts ) plus 3 pas

Orgueilleuse : Krishia a une haute estime d'elle même, et elle considère
comme une insulte si elle doit se battre à côté d'une autre scout : vous ne
pouvez avoir d'autre scout si vous prenez Krishia..

Complètement taré : dès que quelqu'un lui fait perdre un PV, elle doit avancer vers lui à chaque tour, elle ne peut plus récupérer de Malepierre, mias peut tirer ( si elle n'a pas couru.) Elle est frénétique tant que le fautif n'est pas mort..

Amicalement, Railarian
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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeMar 21 Aoû 2007 - 20:23

Bonjour Railarian,

Je pense que Krishia devrait augmenter la valeur de bande de 50 points minimum.
Ses caractéristiques m’on l’air bien équilibrées, elle possède un bon équipement (flèche de chasse) et de bonnes compétences pour le tir à l’arc.
Et il ne faut pas oublier qu’avec le combo Ombre pourpre/Frénésie (du à la compétence Complètement taré), Krishia pourrait être dévastatrice sur une table de jeu.

Certes le désastre pourrait aussi venir du fait que la bande n’arrive pas à trouver de l’ombre pourpre (rareté 8.) pour payer cette puissante amazone…

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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeMar 21 Aoû 2007 - 23:43

Eh oui, 50 a 60 points au moins pour la valeur ajouté a ta bande, quand a la prime de recrutement a 70c ce seras parfait je pense....On touche au but cheers

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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeMer 22 Aoû 2007 - 9:13

Toutes les bandes peuvent inclure Krishia sauf les mort vivant, les répurgateur, les possédé et les skaven..

Krishia, Scout amazone

Cout : 70 co
solde : Seulement son ombre pourpre..
Krishia augmente la valeur de bande de +60 points..

M 4
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Krishia posséde un arc long avec des flêches de chasse et porte en outre
une épée et une corde..

Elle à le droit aux compétence suivante : combat, tir et vitesse.

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Citation:
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Voilà, j'ai fait les changement, plus qu' à finir l'historique.. :flower:
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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeMer 22 Aoû 2007 - 14:46

ça me semble trés bien équilibré! t'as bien bossé!
Je pense qu'elle vas faire trés mal cette pettasse :lol!: !
J'ai hate de lire sa ch'tite histoire...
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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeMer 22 Aoû 2007 - 17:50

Et voici l'historique, dîtes moi ce que vous en pensez ! What a Face

Krisha se fit remarquer à Mordheim lorsqu'elle assassina le Comte Reicht, pilla sa reserve d'ombre pourpre et s'enfuit dans la nuit..

Une bande de répurgateurs se mit à la traquer, promettant 100 couronnes d'or à celui qui la ramenerais vivante.. Elle fut finalement découverte dans un quartier désert de Mordheim, par les répurgateur eux même.. Consciente qu'elle n'avait aucune chance, Krishia se laissa capturer. Le capitaine l'emmena dans ses appartement, la viola et la transperça de son épée.. Un vieil ermite la découvrit dans une sombre ruelle, le corps ensanglanté..
Il passa les semaine suivante à guérir l'amazone, qu'il prenait pour une Déesse.. Une fois remise de ses blessures, Krishia fit ses adieux à l'ermite, et partit en quête de son bourreaux..

Elle le retrouva rapidement, dans un bordel fréquenté par la racaille du coin.. Elle pénétra part la fenêtre qui donné sur ça chambre, le répurgateur était penché sur un vieux parchemin, une plume à la main.. Elle s'avança discrètement, se plaçant derrière lui... Le répurgateur marmonait dans sa barbe, réflechissant à voix basse.. Krishia écouta un instant les paroles incohérentes qu'il prononçait, avant de se saisir de sa dague..
" - Monseigneur ? " Appella t-elle froidement..
Surprit, le répurgateur se retourna brusquement, manquant de chuter de son tabouret.. Il eut juste le temps de discerner un objet brillant tenu par une femme presque nue.. La lame s'enfonça dans sa chair, lui arrachant un grognement.. Il tenta de se lever, tituba vers la fenêtre, ses mains tentant vainement de retenir le flot de sang qui s'écoulait de son abdomen.. Il s'écroula à terre, et la dernière chose qu'il vit tendit que sa vie s'échappait de son corps fut un visage tordu par la haine, auréaulé de cheveux noirs..

Au matin, on retrouva le corps du capitaine affreusement mutilé dans sa chambre, près d'une fenêtre étrangement ouverte, et, curieusement, le meurtrier avait procédé à une abblation de son sexe, qui fut retrouvé dans le pot de chambre, au milieu des escrément du feu capitaine.

Actuellement, Krishia erre dans mordheim, s'alliant parfois aux bandes qui écumennt la ville, contre une dose d'omnre pourpre et une somme rondelette..

Toutes les bandes peuvent inclure Krishia sauf les mort vivant, les répurgateur, les possédé et les skaven..

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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeMer 22 Aoû 2007 - 21:01

J'aime beaucoup! vraiment chapeau pour le boulot!
Et j'aime particulièrement le texte! Pour moi, c'est tout bon! Voyons voir ce qu'en pense les autres
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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeMer 22 Aoû 2007 - 21:03

Merci beaucoup ! Ben voilà je suis tout rouge ! Embarassed
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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeJeu 23 Aoû 2007 - 10:06

J'aime également son histoire, c'est bien écrit.
Tu peux faire un c/c de Krisha dans la partie "Dramatis Personae" en ouvrant un nouveau sujet pour elle.

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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeJeu 23 Aoû 2007 - 10:25

D'accord, je le fait.. Merci beaucoup, je suis content que son histoire te plaise..
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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeMer 29 Aoû 2007 - 15:51

Ah un autre truc dont j ai parlé avec Grunbel, vu l historique, elle pourrait avoir aussi la haine des repurgateurs....

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-« Voyez cela, je vois mon père. Voyez cela, je vois ma mère et mes sœurs et mes frères. Voyez cela, je vois tous mes ancêtres qui sont assis et se foutent de ma gueule. Et voilà qu'ils m'appellent, et me demandent de prendre place à leur côté dans le palais de la fistinière, là où les miens vivent à jamais… »


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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeMer 29 Aoû 2007 - 16:21

oui, on l'a testé, et il s'est avéré qu'elle n'était pas doué au tir.. Et qu'elle se faisait poutrer un peu trop facilement.. J'ai donc essayé rapidemment un autre profil, orienté que CàC, ou il y aura une petite rêgle sympa avec les répurgateur..

Voilà la bête :


Bonjour les gens,
Après avoir essayé Krishia, nous nous some rendu compte qu'au tir, et bien, elle est légérement nul.. J'ai donc pensé à la faire que pour le corps à corps..
Dîtes moi ce que vous en pensez..
M 4
CC 5
CT 3
F 3
E 3
PV 2
I 4
A 2
cd 8

Elle a 2 épées des anciens, elle à donc un bonus de + 1 attaque, après tout autre bonus, une épée des ancien ajoute +1 à la force, maos n'annule pas les sauvegarde... Elles permettent également de faire une parade.

Elle posséde les compétence suivante : rétablissement, saut de côté et esquive..

Régle spécial :

Dépendante : Krishia est dépendante à l'ombre pourpre, vous devez donc lui payer sa dose d'ombre pourpre à chaque bataille qu'elle utilisera donc.. ( rare 8, 35 co + 4D6 co )

Orgueilleuse : Krishia a une haute estime d'elle même, et elle considère
comme une insulte si elle doit se battre à côté d'une autre franc tireur, quelque soit son origine.. pour représenter ceci, au début de chaque tour ou krishia se bat avec un autre franc tireur, lancez 1D6, sur 1,2 et 3, krishia avance vers lui en courant.. Si elle l'atteint, comptez cela comme une charge.. Il n'y aura qu'un round, après, Krishia réfréne ses ardeur
pouvez avoir d'autre scout si vous prenez Krishia..

Complètement tarée : dès que quelqu'un lui fait perdre un PV, elle doit avancer vers lui à chaque tour, elle ne peut plus récupérer de Malepierre, mais peut tirer ( si elle n'a pas couru.) Elle est frénétique tant que le fautif n'est pas mort et ne la perd jamais, même si elle est sonné.. ( seul exeption, si tout ceux qui lui ont infligé une blessure sont mort, elle perd sa frénésie..)

EDIT : Haine des répurgateurs : Si elle se bat contre les répurgateurs, elle haïra automatiquement et elle comtera comme si le chef e bande lui avait fait perdre un PV..

C'est mieux ?

Railarian


Dernière édition par le Jeu 30 Aoû 2007 - 8:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeMer 29 Aoû 2007 - 19:57

Hum en fait je suis pas pour du tout, le prends pas mal mais c est un forum public ou des tres jeunes peuvent venir et tomber la dessus, il est vrai que dans mordheim tout est possible mais je cautionne pas, pis par arapport a l image de gw aussi.
voiloute, pour le reste je repondrais plus tard, j ai pas assez de temps la....

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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeMer 29 Aoû 2007 - 22:58

C'est mieux pour l'épée des anciens. Par contre, je n'avais pas pensé au conséquence de la règle sur les Répurgateurs... c'est vrai que c'est un peu sauvage. Je rejoins Popeye pour son résonnement, mais je suis sure que tu vas remédier à ça! Par contre, vu c'est compétence, je pense qu'il faut revoir son prix à la hausse. Il m'a quand même fallu 5 nabots pour en venir à bout! Et le premier qui fait une remarque désobligeante sur les barbus viendra tâter de ma hache! :drftgy:
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MessageSujet: Re: Krishia   Krishia Icon_minitimeJeu 30 Aoû 2007 - 8:23

Oui j'y avait pas pensé, je change ça tout de suite.. Pour Grunbel, elle avait une griffe des ancien et 3 attaques de base, ça lui en faisait 6 + l'épée, tu m'étonne qu'elle étati forte ! Là, elle n'annule plus les sauvegarde, elle à juste plus 1 en force... Donc je sais spas si je devrais augementer son coût en point, de lus, j'ai enlevé une attaque..

Amicalement Marackor
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