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 Géstion du campement

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la goule
Magnifico Giganticus
Bru
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AuteurMessage
Flint*
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Flint*


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MessageSujet: Re: Géstion du campement    Géstion du campement  - Page 2 Icon_minitimeMer 3 Juil 2013 - 22:51

y a quand meme un truc qui me chiffonne

pourquoi n'y a t'il que les dieu mauvais qui punissent leurs fidèles ( si resultat 1 ou 2= mort ou blessure grave)
les dieux bon et neutre peuvent aussi punir leurs fidèles style
1 "dieu" est faché vous avez commis un blasphème et vous êtes bannis (mort) et votre âme va direct au purgatoire
2 "dieu" est faché vous n'avez pas respecter les ordres vous devez faire pénitence en accomplissant une quete lors de la prochaine rencontre avec un jet de blessure grave
3.4... comme pour le chaos mais en bien ou neutre
parceque la y a que les chaotique qui risque la vie et les malus
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bugman59
Jeune explorateur
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bugman59


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Bandes jouées : Plus rien malheureusement...
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MessageSujet: Re: Géstion du campement    Géstion du campement  - Page 2 Icon_minitimeMer 3 Juil 2013 - 23:28

Ben, les dieux du chaos sont capricieux, imprévisible.
Les autre non...
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bearclaw
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bearclaw


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MessageSujet: Re: Géstion du campement    Géstion du campement  - Page 2 Icon_minitimeJeu 4 Juil 2013 - 1:04

Bru a écrit:
bearclaw a écrit:
Bonne idée, mais j'ai du mal pour une fig par "bande" qui donne l'expérience au 2 ou 5 du groupe.
je  ne sais pas quoi en penser pour faire avancer le bouzin, mais j'aime l'idée

En fait je n'ai pas trop saisi ce que tu voulais dire, tu parle du guerrier pouvant rester un tour au campement pour gagné +1 dans l'une de ses caractéristiques ( sauf pv ) ?

c'est au niveau des hommes de mains (j'avais un blanc sur le nom). en gros pour une partie, un homme de main reste au camp avec que les autres hommes de main du groupe vont à la bataille.
d'ou le fait qu'1 fig fasse progresser le restes des autres hommes de main du groupe
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Bru
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Bru


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MessageSujet: Re: Géstion du campement    Géstion du campement  - Page 2 Icon_minitimeJeu 4 Juil 2013 - 17:45

Citation :
en gros pour une partie, un homme de main reste au camp avec que les autres hommes de main du groupe vont à la bataille.
d'ou le fait qu'1 fig fasse progresser le restes des autres hommes de main du groupe

Oui tu soulève en effet un point intéréssant auquel je n'est pas vraiment pensé, pour régler se problème il faudrais que l'homme de main qui est resté au campement, a la fin de son entrainement, ne soit plus rataché a son groupe d'origine mais compte comme un groupe à part entièrre, ses camarades pourrons cependant le rejoindre s'ils disposent par la suite du meme profil ou s'ils passent un tour à l'entrainement
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MessageSujet: Re: Géstion du campement    Géstion du campement  - Page 2 Icon_minitime

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